《问岚》此品牌的主人公是来自于一名“奶茶深度患者”的日常生活事迹。他是一个很有才的卡通漫画家,除了创作,便是遛猫(大多数出去都是被猫遛),直到有**,他遇见了“奶茶”,才恍然发觉,原来世上还有如此美味的饮品。于是,鬼才漫画家与奶茶的缘分正式开始了——吃饭,桌边不忘放一杯奶茶;绘画,电脑旁不忘放一杯奶茶;遛猫,不忘溜到奶茶店,结果每次都能把猫落在店里,自己抱着奶茶乐颠颠的蹦回家……
市场上千篇一律的奶茶门店多不胜数,都说有趣的灵魂万一挑一,好喝的奶茶同样如此,何论要找到既有趣好玩又好喝的奶茶,更是难上加难。《问岚》便是着重切入了这一**,普通奶茶是“产品-品牌-客户”三点沟通的模式,问岚改变传统的沟通模式,打造人物为超级符号,将三点沟通变成人与人的两点沟通,更加贴近与客户的距离,在保留奶茶质量的同时,更加注重奶茶的外在表现形象,因为只有先在外表吸引到受众,继而才能让质量留住回头客。
在插画的设计上也是选择的大众年轻人日常生活发生的事情,工作,学习,撸猫,喝奶茶这些**基本的场景引起年轻消费者的共鸣。
(转载于餐饮视界)